"lang" { "Language" "spanish" "Tokens" { "testcommands" "Esto es rojo y cursiva y negrita blanco de nuevo." "boat.horn" "[sirena de barco]" "bombing.close_jetsflyby" "[Ruido de motor de avión]" "bridge.jetflyby01" "[Ruido de motor de avión]" "bridge.jetflyby01mono" "[Ruido de motor de avión]" "bridge.jetflyby02" "[Ruido de motor de avión]" "bridge.jetflyby02mono" "[Ruido de motor de avión]" "bridge.jetflyby03" "[Ruido de motor de avión]" "bridge.jetflyby04" "[Ruido de motor de avión]" "bridge.jetflyby05" "[Ruido de motor de avión]" "c5m2.missile_explosion" "[Ruido de motor de avión]" "Jukebox.BadMan1" "[Reproduciendo «One Bad Man»]" "Jukebox.Ridin1" "[Reproduciendo «Midnight Ride»]" "Jukebox.re_your_brains" "[Reproduciendo «Re: Your Brains»]" // Patch additions //Mob Signals "Event.MobSignal1_DeadLight" "[¡Ataque inminente!]" "Event.MobSignal2_DeadLight" "[¡Ataque inminente!]" "Event.MobSignal1_ThePassing" "[¡Ataque inminente!]" "Event.MobSignal2_ThePassing" "[¡Ataque inminente!]" "Event.MobSignal1_ColdStream" "[¡Ataque inminente!]" "Event.MobSignal2_ColdStream" "[¡Ataque inminente!]" "Event.MobSignal1_Waterfront" "[¡Ataque inminente!]" "Event.MobSignal2_Waterfront" "[¡Ataque inminente!]" "Event.MobSignal1_NoMercy" "[¡Ataque inminente!]" "Event.MobSignal2_NoMercy" "[¡Ataque inminente!]" "Event.MobSignal1_Garage" "[¡Ataque inminente!]" "Event.MobSignal2_Garage" "[¡Ataque inminente!]" "Event.MobSignal1_SmallTown" "[¡Ataque inminente!]" "Event.MobSignal2_SmallTown" "[¡Ataque inminente!]" "Event.MobSignal1_Airport" "[¡Ataque inminente!]" "Event.MobSignal2_Airport" "[¡Ataque inminente!]" "Event.MobSignal1_Farm" "[¡Ataque inminente!]" "Event.MobSignal2_Farm" "[¡Ataque inminente!]" "Event.MobSignal1_Sacrifice" "[¡Ataque inminente!]" "Event.MobSignal2_Sacrifice" "[¡Ataque inminente!]" "Event.MobSignal1_Lighthouse" "[¡Ataque inminente!]" "Event.MobSignal2_Lighthouse" "[¡Ataque inminente!]" //Jukebox "Jukebox.SaveMeSomeSugar" "[Reproduciendo «Save Me Some Sugar»]" "Jukebox.AllIWantForXmas" "[Reproduciendo «All I Want for Christmas (Is to Kick Your Ass)»]" //C14 Events "container.double_impact" "[¡Impacto fuerte!]" "container.original_impact" "[¡Impacto fuerte!]" "container.sudden_impact" "[¡Impacto fuerte!]" "junkyard.plane_flyover" "[Ruido de motor de avioneta]" "junkyard.plane_flyover_b" "[Ruido de motor de avioneta]" "junkyard.plane_explosion" "[Explosión lejana]" "junkyard.plane_engine_explosion" "[Motor de avioneta malfuncionado]" "Crane.Lifting" "[Grúa funcionando]" "TowerRadio.staticloop" "[Estática de radio]" "ThirdDimension.Horn" "[bocina del faro]" "gaspump.powerdown" "[¡Sin energía!]" "Flaregun.Fire" "[Disparo de pistola de bengalas]" "Flaregun.Detonate" "[¡Detonación de bengala!]" } }