"lang" { "Language" "portuguese" "Tokens" { "testcommands" "Isto é vermelho e itálico enegrito branco novamente." "boat.horn" "[Buzina de barco]" "bombing.close_jetsflyby" "[Som de avião a jato a sobrevoar]" "bridge.jetflyby01" "[Som de avião a jato a sobrevoar]" "bridge.jetflyby01mono" "[Som de avião a jato a sobrevoar]" "bridge.jetflyby02" "[Som de avião a jato a sobrevoar]" "bridge.jetflyby02mono" "[Som de avião a jato a sobrevoar]" "bridge.jetflyby03" "[Som de avião a jato a sobrevoar]" "bridge.jetflyby04" "[Som de avião a jato a sobrevoar]" "bridge.jetflyby05" "[Som de avião a jato a sobrevoar]" "c5m2.missile_explosion" "[Som de avião a jato a sobrevoar]" "Jukebox.BadMan1" "[Disco a tocar: One Bad Man]" "Jukebox.Ridin1" "[Disco a tocar: Midnight Ride]" "Jukebox.re_your_brains" "[Disco a tocar: Re: Your Brains]" // Patch additions //Mob Signals "Event.MobSignal1_DeadLight" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal2_DeadLight" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal1_ThePassing" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal2_ThePassing" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal1_ColdStream" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal2_ColdStream" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal1_Waterfront" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal2_Waterfront" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal1_NoMercy" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal2_NoMercy" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal1_Garage" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal2_Garage" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal1_SmallTown" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal2_SmallTown" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal1_Airport" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal2_Airport" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal1_Farm" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal2_Farm" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal1_Sacrifice" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal2_Sacrifice" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal1_Lighthouse" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal2_Lighthouse" "[Ataque iminente!]" //Jukebox "Jukebox.SaveMeSomeSugar" "[Disco a tocar: Save Me Some Sugar]" "Jukebox.AllIWantForXmas" "[Disco a tocar: All I Want for Christmas (Is to Kick Your Ass)]" //C14 Events "container.double_impact" "[Impacto forte!]" "container.original_impact" "[Impacto forte!]" "container.sudden_impact" "[Impacto forte!]" "junkyard.plane_flyover" "[Som de avião a sobrevoar]" "junkyard.plane_flyover_b" "[Som de avião a sobrevoar]" "junkyard.plane_explosion" "[Explosão distante]" "junkyard.plane_engine_explosion" "[Avaria de motor de avião]" "Crane.Lifting" "[Grua em funcionamento]" "TowerRadio.staticloop" "[Estática de rádio]" "ThirdDimension.Horn" "[Buzina de farol]" "gaspump.powerdown" "[Falha de energia!]" "Flaregun.Fire" "[Disparo de pistola de sinalização]" "Flaregun.Detonate" "[Explosão de foguete!]" } }