"lang" { "Language" "polish" "Tokens" { "testcommands" "Czerwony, kursywa, pogrubienie i znowu biały." "boat.horn" "[syrena łodzi]" "bombing.close_jetsflyby" "[odrzutowiec przelatuje]" "bridge.jetflyby01" "[odrzutowiec przelatuje]" "bridge.jetflyby01mono" "[odrzutowiec przelatuje]" "bridge.jetflyby02" "[odrzutowiec przelatuje]" "bridge.jetflyby02mono" "[odrzutowiec przelatuje]" "bridge.jetflyby03" "[odrzutowiec przelatuje]" "bridge.jetflyby04" "[odrzutowiec przelatuje]" "bridge.jetflyby05" "[odrzutowiec przelatuje]" "c5m2.missile_explosion" "[odrzutowiec przelatuje]" "Jukebox.BadMan1" "[odtwarzanie utworu: One Bad Man]" "Jukebox.Ridin1" "[odtwarzanie utworu: Midnight Ride]" "Jukebox.re_your_brains" "[odtwarzanie utworu: Re: Your Brains]" // Patch additions //Mob Signals "Event.MobSignal1_DeadLight" "[zbliża się atak!]" "Event.MobSignal2_DeadLight" "[zbliża się atak!]" "Event.MobSignal1_ThePassing" "[zbliża się atak!]" "Event.MobSignal2_ThePassing" "[zbliża się atak!]" "Event.MobSignal1_ColdStream" "[zbliża się atak!]" "Event.MobSignal2_ColdStream" "[zbliża się atak!]" "Event.MobSignal1_Waterfront" "[zbliża się atak!]" "Event.MobSignal2_Waterfront" "[zbliża się atak!]" "Event.MobSignal1_NoMercy" "[zbliża się atak!]" "Event.MobSignal2_NoMercy" "[zbliża się atak!]" "Event.MobSignal1_Garage" "[zbliża się atak!]" "Event.MobSignal2_Garage" "[zbliża się atak!]" "Event.MobSignal1_SmallTown" "[zbliża się atak!]" "Event.MobSignal2_SmallTown" "[zbliża się atak!]" "Event.MobSignal1_Airport" "[zbliża się atak!]" "Event.MobSignal2_Airport" "[zbliża się atak!]" "Event.MobSignal1_Farm" "[zbliża się atak!]" "Event.MobSignal2_Farm" "[zbliża się atak!]" "Event.MobSignal1_Sacrifice" "[zbliża się atak!]" "Event.MobSignal2_Sacrifice" "[zbliża się atak!]" "Event.MobSignal1_Lighthouse" "[zbliża się atak!]" "Event.MobSignal2_Lighthouse" "[zbliża się atak!]" //Jukebox "Jukebox.SaveMeSomeSugar" "[odtwarzanie utworu: Save Me Some Sugar]" "Jukebox.AllIWantForXmas" "[odtwarzanie utworu: All I Want for Christmas (Is to Kick Your Ass)]" //C14 Events "container.double_impact" "[ciężkie uderzenie!]" "container.original_impact" "[ciężkie uderzenie!]" "container.sudden_impact" "[ciężkie uderzenie!]" "junkyard.plane_flyover" "[samolot przelatuje]" "junkyard.plane_flyover_b" "[samolot przelatuje]" "junkyard.plane_explosion" "[wybuch w oddali]" "junkyard.plane_engine_explosion" "[awaria silnika samolotu]" "Crane.Lifting" "[żuraw podnosi]" "TowerRadio.staticloop" "[szum radiowy]" "ThirdDimension.Horn" "[syrena latarni morskiej]" "gaspump.powerdown" "[brak zasilania!]" "Flaregun.Fire" "[wystrzał racy]" "Flaregun.Detonate" "[wybuch racy!]" } }