"lang" { "Language" "brazilian" "Tokens" { "testcommands" "Isto é vermelho, em itálico e negrito branco de novo." "boat.horn" "[Buzina de barco]" "bombing.close_jetsflyby" "[Avião a jato sobrevoando]" "bridge.jetflyby01" "[Avião a jato sobrevoando]" "bridge.jetflyby01mono" "[Avião a jato sobrevoando]" "bridge.jetflyby02" "[Avião a jato sobrevoando]" "bridge.jetflyby02mono" "[Avião a jato sobrevoando]" "bridge.jetflyby03" "[Avião a jato sobrevoando]" "bridge.jetflyby04" "[Avião a jato sobrevoando]" "bridge.jetflyby05" "[Avião a jato sobrevoando]" "c5m2.missile_explosion" "[Avião a jato sobrevoando]" "Jukebox.BadMan1" "[Reproduzindo música: One Bad Man]" "Jukebox.Ridin1" "[Reproduzindo música: Midnight Ride]" "Jukebox.re_your_brains" "[Reproduzindo música: Re: Your Brains]" // Patch additions //Mob Signals "Event.MobSignal1_DeadLight" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal2_DeadLight" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal1_ThePassing" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal2_ThePassing" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal1_ColdStream" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal2_ColdStream" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal1_Waterfront" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal2_Waterfront" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal1_NoMercy" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal2_NoMercy" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal1_Garage" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal2_Garage" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal1_SmallTown" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal2_SmallTown" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal1_Airport" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal2_Airport" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal1_Farm" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal2_Farm" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal1_Sacrifice" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal2_Sacrifice" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal1_Lighthouse" "[Ataque iminente!]" "Event.MobSignal2_Lighthouse" "[Ataque iminente!]" //Jukebox "Jukebox.SaveMeSomeSugar" "[Reproduzindo música: Save Me Some Sugar]" "Jukebox.AllIWantForXmas" "[Reproduzindo música: All I Want for Christmas (Is to Kick Your Ass)]" //C14 Events "container.double_impact" "[Forte impacto!]" "container.original_impact" "[Forte impacto!]" "container.sudden_impact" "[Forte impacto!]" "junkyard.plane_flyover" "[Avião sobrevoando]" "junkyard.plane_flyover_b" "[Avião sobrevoando]" "junkyard.plane_explosion" "[Explosão distante]" "junkyard.plane_engine_explosion" "[Motor de avião danificado]" "Crane.Lifting" "[Grua levantando]" "TowerRadio.staticloop" "[Estática do rádio]" "ThirdDimension.Horn" "[Sirene de farol]" "gaspump.powerdown" "[Acabou a luz!]" "Flaregun.Fire" "[Disparo de sinalizador]" "Flaregun.Detonate" "[Explosão do sinalizador!]" } }